棋牌问答 三国杀收益理论中“一血=两牌”的规律是如何被提出的该规律在现在的环境中是否仍然正确
发布日期:2022-03-25 04:26 点击次数:98
关于一血两牌理论是如何提出的前面已经有大佬提过了,我就不再画蛇添足。我单论一下现在一血两牌的理论是否还成立。我认为现在如果有某武将单单一血等于两牌,那么他就需要界限突破了。比如标黄盖苦肉是标准的一血两牌,界黄盖在一血两牌的基础上还多加了多用一张杀,红杀无视距离且不能闪。界郭嘉在卖血的基础上辅助队友的能力也获得了提升。界夏侯惇一方面不害怕判红桃了,另一方面多加的清俭有效改善了他不动白的缺点。再比如说张松的献图也是个失去一点体力让别人摸两张牌,但这个是张松先摸然后给手牌,比起郭嘉的遗计优点是可以主动发动了。还有戏志才和郭嘉其实挺像,可以补牌也可以拆牌,戏子的优点是先辅高嘲讽不用担心血卖不出去,也是解决了卖血将没人动他的缺点。以上是一血两牌但是附加了点新功能的例子。接下来是完全不符合这个规律的例子。比如最典型的例子神曹操,军八归心摸别人7张。还有一些更不讲道理的,无伤印牌的。比如马均转一转(无伤摸五),地主跑一半。比如沙摩柯23451,比如二袁内伐,比如丈八刘老板三南一万带桃园五谷,再比如猴子留赞这些歌王,甚至沮授许攸这帮人过牌量都是毫不讲道理的,对他们来说一血能等于两牌吗?综上所述,现在血量和牌量的换算关系大概不满足一血两牌了,牌大概是贬值了。现在一血换两牌必须得送点新功能才算合理。还有就是方差将,祈福将,过牌量是毫不讲道理的。你标黄无脑卖三才6张牌,就是刘老板一个aoe的事(虽然方差将说的就是他)。另外说句题外话,一张装备也差不多等于一血或两牌的定律也不一定正确了。香香摸两牌,凌统扒一牌或造成一点伤害,界凌统可以全都要。----------------------------更新----------------------------刚刚看了看下面的回答,有个答主说的提出不同于卖血将卖一血等于两牌的理论。其原理是一血等于抵御对面一点伤害加一张手牌上限,以此提出一血=两牌,是从血量上限角度解释的。我觉得很有道理,我也想接着分析一下。以下是这位答主的链接。答主提出了吕蒙的血量上限只有抵御伤害的功能而没有存储手牌的功能,所以吕蒙的血稍微不值钱一点。我立马想到一些武将同样手牌上限和血量关系不大。第一个是界孙策,有了界英姿的孙策哪怕一血也能屯四牌,同样也能让英魂处于威胁最大的时候,界孙笨因为觉醒后也不用担心只有一张手牌防御不够,所以前期杀aoe什么同样也是无脑不闪,觉醒后哪怕我手中有桃,我当然也是屯在手里不吃维持英魂的强度。第二个是较早的神赵云,手牌上限同样+2也不用担心掉血对手牌上限的影响,再加上龙魂一血才强,二血要扔两张牌(现在不是了),所以神赵第一刀也是无脑不闪的。我能吃桃肯定也是留着。第三个是界钟会,权计能加手牌上限并小制衡一下,掉血同样不影响手牌上限。但我玩他确实不敢无脑掉三血,是怕翻车。我们同样可以发现掉血不影响手牌上限的时候确实可以打得奔放一点,血线维持低一点问题也不大,这个理论在这些武将这里无疑是成立的。不过我同样也有一些问题:1体力=1抵御伤害+1手牌上限,造成一点伤害通常需要1牌。我觉得这个理论同样是有成立条件的:双方的过牌量得差不多。我举个浅显的例子:小羊弘仪,要么伤害减一要么摸一张牌,应该是相当强的龟壳。丈八刘焉一回合打穿不是问题,徐荣凶起来打穿也不是问题。你要是给神曹女王刘焉盖子这帮人弃置两张牌回一点体力的选项,我真的会选。他们是真的不缺牌。现在进攻不一定需要一张牌,一张牌不一定只造成一点伤害,他们不一定只能出一张牌,不一定只有2张牌,甚至一张牌不一定只能用一次。防御方相比弱势一点。我认为三国杀武将的作用是修改规则。1体力=1抵御伤害+1手牌上限并不是不可修改的万有引力定律,但确实是个非常好的理论。--------------分割线---------------军争篇牌堆构成:44杀,24闪,12桃,5酒。另外有50锦囊,25装备,共160张。虽然看上去杀比闪多20,但3张南蛮入侵太能洗杀,所以断杀不是什么罕见的事。我觉得单单从牌堆推测1血=两牌有点难。
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