游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的
发布日期:2022-02-28 15:06 点击次数:224
本文不是在藐视游戏技术,而是有人要把游戏技术捧成 src="/uploads/allimg/220408/23020K254-0.jpg"/>《梦幻西游》制作人陈俊雄:“《梦幻西游》技术上没有任何难点,给我们造成最大困扰的,是在保有游戏原有玩法风格的基础上有所创新。”所以游戏技术十年内见不着什么大师儿,而策划大师却频现就是因为游戏技术这几年对游戏整体效果的影响越来越低了,该发明的都被发明完了,90%都是些已有的现成技术了,即便有所改进,对游戏而言也不像早年那样可以本质上左右一款游戏的质量,所以称其为细枝末节。这如果算 “it业最难的技术” 岂不是要让人笑死?-----------答评论区关于 “音乐播放器” 的反驳:我说的是音乐播放器,不是视频播放器。我只是顺着 “游戏技术几乎覆盖了所有计算机技术” 这个说法反驳类比一下而已,给你看看游戏引擎调用fmod就能说覆盖了音频相关技术是多么的可笑,和说播放器是最难的技术一样贻笑大方。你还当真以为我把播放器捧上天了么?-----------更新,有人对我引用策划观点表示不满,好,借用楼下回答,引用一下龚敏敏老师的观点:纵观这几年的siggraph,已经很久没有offline rendering的新方法了,因为旧的方法已经涵盖了各个方面,有没有时间压力。realtime rendering新方法也越来越少,发展遇到了一个严重瓶颈。究其原因,是能解决的问题早已被解决,未解决的问题谁都搞不定。其实真正未解决的只有一个圣杯级别的问题,那就是实时全效果GI,也就是如何更好更快地解rendering equation。要在这方面有突破,需要很多时间精力金钱。风险太大,谁都不想碰也不敢碰。所以我说目前没有什么可以研究的。甚至更悲观的是,这个问题有可能永远无法在现有体系内解决。理论计算机图形渲染技术是否已经到了没有什么可以研究的地步了? - 叛逆者的回答真正做图形的人都明白这个道理,所以才会有人说:“渲染的核心在抄袭”参见:大约一年的时间,是做个游戏呢?还是写个渲染引擎呢? - 知乎用户的回答--所以踩答案的人们,你们是不清楚这个事实呢?还是明明知道,却不愿意相信?
2.开局前几巡,打出的牌绝大多数是各家的闲牌,这时猜牌没有多少实际意义。进入中盘期就应注意观察各家的舍牌,和他门前的“地牌”以及舍牌的先后次序。同时还要留心其整理牌的手势,抽插牌的顺序和切舍牌的位置,从中猜测其手牌牌相。
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