如何看待游戏工委表示「游戏不是洪水猛兽能够帮助人们树立正确的价值观」
发布日期:2022-03-23 21:23 点击次数:191
作为游戏行业的既得利益者,客观而言,其实游戏产业现状就是洪水猛兽,国家的这张牌也不单纯是打给未成年人看的。它不仅让孩儿们学习能力变差,还让成年人变得更宅更低欲望,不婚不育不想社交了。看着大家宁可把金钱和时间耗费在这些纸片人,虚拟道具身上,而不是早已泛滥的制造业实体商品当中。看着大家不想承担家庭责任,不想养育后代肩负起父母辈应有的责任,逃避集体意志远离乌合之众把自己关在游戏这个信息茧房。他们真的有点急了。如果只是针对未成年人,早在2003年开始,80后垮掉的一代就在沉迷游戏的道路上一去不复返了,那时候尽管也有抵制政策,但上层基本上也是睁一只眼闭一只眼,层出不穷的打压新闻并没有阻碍网络游戏的发展,反而在端游时代越演越烈,原因也很简单,那时候国家需要迅猛发展,而新兴的互联网产业正是其超越漂亮国高科技领域的重要手腕之一,没有充分且必要理由将其扼杀在摇篮里。所以那时候法律制度也不健全,并没有有效规制这些企业野蛮生长下,对本国未来人口发展会产生多少危害。如今,在网游熏陶下长大的8090后这代人,精神世界碾压父母辈,资本们发现这代人物质精神生活变得极大丰富后,不再贪恋传统制度下长辈们所维护的那一套玩法,所以既然那一代已经累了毁灭了队伍大了不好带了,2030后需要洗牌脱虚向实发展发展才行。你可能会说影响年轻人佛系,躺平的可不仅仅是游戏,还有高房价,奶头乐,资源垄断,教育断层,阶级固化等等因素,所以它们如今都在被打压,打压游戏也不是一天两天了,多少年前版号被限制后,成都就死了多少千家游戏公司?至于文中提及的关于促进游戏与医疗、教育、旅游、文创的结合?我只能说这部分玩家群体,和我们大部分游戏研发公司所针对的群体不是一类人。
玩棋牌游戏的时候,广纳众言对于我们进行全面的思考是非常有利的,如果玩家不听劝告,那并不是一件好事,解决这个问题当然就是去听从别人的意见,可以先从一些专家、高手的意见开始采纳,在温岭麻将记牌器的使用方面棋牌问答,好好地去学习这些他人的经验与看法,也都是能够为玩家们带来有效的作用与帮助的。
这些可以说都是使用温州麻将游戏记牌器的一个最为基本的应用技巧,只要能够使用好这些技巧的话棋牌问答,大家在游戏里面自然而然地就可以得到很好的成绩,能够玩得更加轻松、享受到更好的游戏回报率,可以通过这个记牌器让自己在游戏当中玩出更好的效果。