棋牌百科 大佬们觉得我这个三国杀武将设计的怎么样
发布日期:2022-03-25 16:55 点击次数:159
挺弱的因为在三技能在弃牌阶段不能留牌的情况下,还是个三血脆皮,但凡受一下伤,对手牌影响极大二技能还是个耗牌技能(严格来说还有bug,因为使用二技能打出火攻后,这张牌理应进入弃牌堆,但是由于三技能,可以使得这张牌无限保留在手里)我就默认是二技能打出的火攻会被弃掉,我这里是默认一个按照规则的普通玩家带进去思考的,若是面杀有什么村规就不再考虑范围内要严谨嘛,不能出现歧义举个例子:我要是一直火攻,你要是一直给我看一张我没有的牌,我既打不了你,咱俩还得一直耗着若是真的可以白嫖二技能,那么二技能应该有限制,例如使用次数为X+1(X为你的血量)之类的限制然后是没有补牌技能,就注定了想要多次使用二技能就得建立在有补牌队友的情况下但本身这角色也不是爆发高的,火攻大部分情况下打中人的概率并不高在一技能看牌,这本身用处不大,和其他技能基本没法配合,要是换成神吕蒙的攻心还可操作一二总结就是,这张牌,定位模糊,强度不高,功能性不强,且无法为队友快速创造收益(各种各样的)或吸引火力(仅有三血还无防御技能)缺陷太多了,要是把一技能换成神吕蒙的攻心会好很多,而且注意一下二技能和三技能的模糊表达(我觉得是bug了),这样改了玩起来才有意思,也不会太超模就第一版来说也就适合风林火山版本了,还是较弱的一类设计卡你得有特色,符合这个角色的特色,或者玩起来有意思,毕竟是给人玩的,并且要考虑定位,这张牌算是反面例子了因为技能之间联系不大,况且强度过低,以及你的技能表达模糊,改掉这些,设计出好卡就会容易很多对标,标界限突破强度也低了
牌种类介绍,有四大类牌。风:东南西北中发白,万,从1万到9万,筒,从1筒到9筒,条棋牌百科,从1条到9条