一直想不明白单机游戏好玩在哪里和Ai对战真的要比和人对战有趣吗
发布日期:2022-03-16 19:27 点击次数:197
就好比你看一本好的小说。里面的剧情都是小说家写好的。谁死了谁病了谁高尚了谁卑劣了,都是写好的。但这不妨碍你沉浸下去,与里面的人物共同悲欢。《仙剑奇侠传》,看到雪地里打着伞抱着李忆如的那个身影,你什么想法?《质量效应3》结局,嘴炮薛喘那一下气你揪心不揪心?《GTA5》最后ABC三个结局你犹豫过没有?我知道很多人大概率选C,但你犹豫过没有?《家园》里凯伦斯叶特对着空旷苍凉却又危机四伏的宇宙说的那句“希格拉,我们的家园”,你觉得悲壮不悲壮?《荒野大镖客2》亚瑟得了肺结核,红着眼睛说出那句“I'm afraid”,你难过不难过?最后的大叛徒迈卡你给了他多少枪?这剧情是如此沉浸,以至于扮演迈卡的演员,一个现实中很好很风趣的人,一度被网暴。本质上来说,电子游戏就是做可视化剧情的。剧情是电子游戏的核心。但凡机器性能足够,丰富剧情是必不可少的工作内容。你知道我最早学会的两个英文单词是什么吗?a和hero。魂斗罗通关后剧情动画一大片字幕,一个懂英文的老哥指着字幕的某一行对当时7岁的我说:看,you, a hero,你,一个英雄。一个英雄,哪个小男孩没有梦想过成为一个英雄?A和hero我立刻就记住了,反而you没记住,后来初中才学会的。小男孩就是这样,迫切想要做个英雄,以至于忘了自己。剧情的沉浸感带给你的感受跟打打杀杀是不一样的。连红警95都要在真人扮演的过场动画里给你来一段斯大林和秘书的不清不楚,英雄联盟这种游戏都要给你编一个庞大的世界观,费劲脑汁给每个英雄写背景故事,有的英雄背景故事甚至是改了又改的。所以你说单机游戏和AI对战有什么乐趣?没什么乐趣。但单机剧情赋予每一个AI不同的身份和剧情,本质上来说,AI的背后仍然是人的悲欢。《荒野大镖客2》里自从基兰被斩首,我看到奥帮的人,只要有空我都会用霰弹枪把他们头打烂。最后杀迈卡的时候我是打光了所有的子弹。我知道他们是AI,但他们AI也是人写的,也是人的悲欢。最后,说句不客气的话,如果你觉得单机游戏只有和AI打打杀杀,那你对游戏的品味有点低端。
如果真是这样的话改变是不可能了就平静点对待之吧,其实可以采取心理暗示化降低自己的紧张感,把他看做是普通的一位喜欢麻将的爱好者而已,不要过分注意重视,还来个差别待遇更是错上加错,根据自己的需要吃碰牌,如何走,清一色还是咋胡还是怎样,反正只要找到一种这局适合的打法就可以自行的打出牌,该吃的吃该碰的碰,一切照旧。