有哪些游戏的「死亡惩罚」设计得十分巧妙
发布日期:2022-03-16 21:54 点击次数:178
谢@喵西喵西邀。恶魔城晓月圆舞曲。GBA上的最后一作恶魔城,主人公其实是系列的大boss吸血鬼德拉古拉,恶魔城的真正主人。其实恶魔城这个系列基本就是在讲贝尔蒙特家族一代代人和德拉古拉斗争的故事。主人公其实是德拉古拉的转世,在一个特殊的时刻和恶魔城共鸣,但是其实主人公来虚仓真本性还是善良的,为了彻底斩断德拉古拉——也就是他自己不断轮回的宿命,玩家最后要和混沌决一死战,如果成功,德拉古拉的宿命就会完结,但是如果失败呢?也就是这个游戏的另一个结局,在游戏过程中玩家一直会遇到一个失去记忆的大叔,原来大叔就是吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的人,大叔本来是要杀掉德拉古拉,继续封印完成宿命,但是主人公说服了大叔,大叔愿意给主人公一个机会自己斩断轮回,玩家在最后被混沌打败的话就会进入一个badending,德拉古拉复活,与玩家约定的大叔来到德拉古拉的城主之间,完成约定。这个解决我认为也是一种有趣的死亡惩罚,它让你知道你输掉一场战斗的后果。银河战士系列。这个系列的主角其实是一个高挑美人,萨姆斯的设定相当厉害,算是传说中的赏金猎人,但是设定归设定,玩家游戏的时候基本上都是看着萨姆斯穿着战斗服的状态,美女的设定只是在设定中——除非你死了。当玩家死亡的时候,萨姆斯的战斗服会瞬间破碎,里面的萨姆斯会出现在玩家眼前。当然,银河战士融合里如果你通关够快的话也是有机会在结局画面里看到脱下装甲的萨姆斯的。右边就是一般玩家看到的萨姆斯,左边就是真人(图转,侵删)美好的英雄却大部分机会都是死亡的时候才能看到真容,想想也是纠结,不过也是一种“有趣的死亡惩罚”这样的体验了吧。还有一个老游戏了,双截龙里面如果死亡,是可以使用以前击败的boss继续游戏的,不知道算不算一种“死亡惩罚”,笑。暂时想起来这些,不一定还会更新了。
叫比天大——意思是在一场牌局中,尽快下叫是第一要务。只有尽快下叫,才有可能和牌取胜,否则牌型再好看,没有叫或者有叫和不了牌也是空事。在兴“查叫”的牌局中,保持终场黄牌时有叫,可以避免查叫时无叫赔偿棋牌百科,因此,如何保证自己的一场牌局中有叫,是一件天大的事。
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