如何评价实时电影互动式冒险解谜游戏晚班(LateShift)
发布日期:2022-03-24 03:16 点击次数:177
这游戏很有意思。要是分类的话,这游戏应该还是要归去AVG那一类,但在AVG里,它也显得很特别。楼下有人问这游戏和《暴雨》如何区分,其实很简单,这游戏比《暴雨》激进得多。《暴雨》是在古典AVG的基础上嫁接电影化的叙事段落。如果去掉播片和QTE播片的部分,强化调查,证据的搜集之类的解谜 性内容的话,《暴雨》完全可以做成传统的解谜AVG,就《Syberia》那样的。但《晚班》完全是在电影的基础上加了一点类似于Visual Novel类游戏的分支选择,你在游戏过程当中没有任何能够控制游戏主角行动的可能性,完全就是基于你的选择跟着看播片而已,你其实没有和游戏内的人物与场景发生任何互动。这比《暴雨》走得远多了,但也更不像游戏了,楼下有人说这是个真正的交互式游戏,我反正不这么觉得。即便如此我还是很喜欢这游戏。这类互动电影类的游戏总是容易让人忽略对电影本身质量的苛求,因此还算是讲了一个完整故事的《晚班》就可以远远超过及格线了。虽然这故事后半段也有些节奏不稳,但也还过得去,至少几个结局都没有逻辑特别硬伤的地方,最多只有铺垫不到位的问题。底下有人说这是个一周目神作,我并不同意这个说法。首先这是个很有意思的作品,但“神作”应该还算不上。此外这游戏其实不应该只玩一周目,不同的结局会让你有一种很特别的体验——很多人在日常生活中大概都时常会想“如果那时我做了不同的决定,眼下会变成一个什么样的局面”,而这种多分支剧情的游戏就是最能满足人的这种想法的。当然这游戏不能选章节不能快进不能随时存档都是比较蠢的设计,只不过哪怕花点时间,多看几个结局也都是值得的。这种多分支结局的设计还是挺有魅力的,甚至能很大程度上弥补剧情本身的平庸。何况,这还是个真人出演的电影。几个主要角色的演员虽然不算知名,但也都是专业演员,在这么个故事并不复杂的电影里的表演也都还算不错。不得不说,眼下真人表演的表现力还是要比用图形技术制作出来的要强得多。其实我觉得《晚班》这类型的游戏可以干脆再进一步,搞些更激进的尝试。比如说制作一个相对更长一些的电影(这一作一周目通关大概只要70分钟),直接在电影院里放映,然后让所有现场观影的观众即时参与进行选择,电影的走向则根据得票最多的一个选项来推进。这个在技术上应该没有什么难度,用过Kahoot!的人都知道。如果真能做到的话,没准也会很有意思。PS:女主挺可爱的。就是那名字不知是谁想的……我当时第一反应是编剧是个午餐肉爱好者。PS2:女主演员其实是个日本人。PS3:这电影又特么黑说粤语的海外华人。小喇叭。你就不能换一堆说客家话的么(Doge)?
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