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如何评价目前中国人的电子游戏品位

发布日期:2022-03-20 09:27    点击次数:161
冒死参战233中国玩家普遍品味差吗?是。没救了吗?不一定。中国现在这个情况是有历史因素在里面的。我们不算搞了几年就泡沫破裂的雅达利,通常来说认为现代电子游戏是从任天堂的FC时代开始的,在SFC时代由于机能的提升,游戏开始能够描绘更精致的图像并承载更复杂的剧情,也就是所谓的“艺术性”,随着PlayStation和N64这两台3D主机的出现游戏开始朝3D化发展,随后随着机能的进一步提升,电子游戏开始大规模地进行对电影的模仿,发展至今即大家所认为的游戏的艺术性。那么中国由于历史原因,这中间有很长的一段时间,是脱节了的。早期FC的山寨机,即小霸王小天才之流,成为中国主机玩家最早的启蒙。然而小霸王能成为启蒙是因为它是山寨机,它便宜。由于FC在世界各地被山寨的太多,几大家用机厂商在之后的家用机上都加强了反破解技术,包括不再像FC那样全盘采用通用技术而是搞自行研发的芯片主板之类,导致后续的家用机都很难被山寨,SFC的山寨机直到1998年才出现——而属于它下一个的下一个世代的PS2还有两年就要发售了。而当时中国正处于改革开放初期,改革开放初期并不像现在这样成果辉煌,人民生活水平也远远达不到负担的起这种昂贵娱乐设备的程度。一台PlayStation,或者SS,N64什么的,上千块钱不是像现在那么容易拿出来的。而与此同时,90年代,电脑开始全面普及,在这样的背景下,大多数家庭选择电脑来作为娱乐设备,因为电脑是必需品而游戏机不是。于是大多数中国玩家和家用机发展的黄金时代,或者换句话说叫日本游戏的黄金时代完全脱节。1995年游戏机价格表于是大多数中国玩家在90年代玩的是PC游戏,当时由于日本人在家用机市场上的独立和垄断,欧美厂商几乎进不去(这个问题一直到2001年微软横插一脚才得以解决),导致欧美厂商基本都把游戏出在PC上,而家用机发达的日本人不屑于把游戏做到PC上。所以当时中国玩家玩的基本都是欧美游戏,你看知乎上跟红警有关的回答一呼百应,点赞数嗷嗷高,就是那个时代的产物。但是那个时候也有另一个问题:当时在PC上正是美式RPG的黄金时代,黑岛和BioWare联手奉献了辐射,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲等知名RPG游戏,但是由于复杂的界面和操作而在国内没有流行开来,国内玩家对那段时期美式RPG最深的印象来自于刷刷刷的暗黑破坏神2——不是贬低暗黑2,只是确实暗黑2对刚接触游戏的人要友好得多,事实上在XBOX时代美式RPG靠上古卷轴这种友好度相对较高的作品流行开之前,玩美式RPG的人会被老美骂做nerd……博德之门2,大多数人还没研究明白左右两排是什么东西就弃了不过一方面容易上手的日式RPG,如最终幻想7这种,在国内由于家用机的普及度问题没有流行开来,另一方面设备足够流行的美式RPG,如辐射这种,在国内又由于不容易上手的问题也没有流行开来……到了2000年左右,中国发展的越来越快,5年前电脑还不够普及,5年后互联网已经遍地都是了,而这些又没接触最终幻想这种日式RPG,又没接触博德之门这种美式RPG,只玩过暗黑2的这群人,当然就是第一时间扎到传奇和奇迹这种刷子游戏当中……毛主席所谓与人斗其乐无穷,很多中国玩家接触游戏和接触网络的时间接近,导致那段时间网游盛行。与此同时一些联机游戏也开始爆火,暴雪成为这个阶段最大的受益者,星际争霸和魔兽争霸3这两个出名的联机游戏在中国火的出奇——所以为什么当时魔兽电影很多中国玩家认为应该从3开始拍?因为他们第一个接触的魔兽就是魔兽争霸3,1和2发售的时候他们还没有电脑。CS也成为这个阶段的受益者,只是valve的名头没有打响,以至于很多人不知道现在Steam的开发公司其实就是CS和半条命的开发公司(这个现象我曾经在我某个回答的评论区里发现)。之后,2005年,魔兽世界在中国运营之后更是掀起巨大波澜,此时距离传奇火爆的年代还没多久,距离魔兽争霸3火爆的年代也没有多久,而魔兽世界本身确实是史上最出色的MMORPG,魔兽世界玩家立刻成为玩家的主力,然后随着魔兽争霸3又发展出另一片Dota和LOL玩家。一直到今天,中国发展已经足够快,手机普及速度远比当年电脑快得多,而手机也就成为了新的娱乐方式,由于中国特殊的情况,王者荣耀这种对抗手游依然在手机上盛行。中国游戏市场报告,单机游戏合计占比1%综上所述,由于种种原因,中国玩家几乎跳过了单机游戏的前半段发展史,当大家接触游戏的时候网络已经普及,于是立刻沉入到“与人斗其乐无穷”的世界中。没有经历过那些出色游戏的熏陶,导致中国玩家玩游戏以联机游戏为主,追求的是杀的爽——外挂在中国流行度明显偏高也有这方面原因。这些不是中国玩家的错,是特殊的时代造就了特殊的人,中国在游戏发展史的前半段太落后了,而在游戏发展史的后半段发展又太快了,把我们的玩家都变成了“煤老板”。所以你看,为啥在国内做单机的这么少,因为我们根本就没发展出来单机市场。2000年前单机市场还是有一点的,网络一普及全完。实际上这个话题挺有意思的,可以多探讨一些,比如说空之轨迹这种三线日式RPG为什么在国内人尽皆知(按FF算一线,传说算二线的分级来看,空轨还真就是三线水平……)。但是你说中国玩家没救了吗?倒也未必。一方面,中国一二线城市发展已经很好了,不再像二十年前,现在买台电脑举手投足的事,比电脑更便宜的游戏机普及度也明显提高。PS4的讨论度明显比PS3和PS2高,就是这种情况的代表。并且,整个去年电脑硬件价格的飞速提高也把很多玩家逼到了主机平台。当PS4和Switch炒的越来越热,而越来越多的玩家厌倦了不停地杀人,就会有越来越多的人投身到主机的怀抱。另一方面,这个时代也在向中国倾斜,在XBOX360出场之后游戏界一度放弃了PC,但是Steam的出现使游戏公司们重新重视起了PC平台——这个中国玩家最多的平台。并且,从2010年索尼力推最终幻想13中文版开始,只花了5年时间已经使各家公司足够重视中文市场。从当初PS2时代的学好日英语玩遍全世界,到现在一个大作没有中文你都不好意思跟别人打招呼,这个进展太快了。我们的玩家现在有越来越多的人投身家用机和Steam,而家用机和Steam上现在也有足够低的门槛来帮助他们进入。所以PS4时代中国的单机玩家群体是在增大的,这个市场在增大。比方说你看,腾讯不是发布了Wegame?你不管这东西是好是坏,腾讯一个做网游手游的搞了Wegame这么一个单机平台,是不是证明腾讯认为这里面有利可图?腾讯怎么不在十年前那个中国单机开发商死一片的时候发布Wegame呢?所以我对中国的游戏市场是有信心的,我相信随着时间的推移会有越来越多的人接触到单机游戏,接触到那些真正值得沉浸的游戏,从而提高“品味”。你吃过见过,才会有品味;你只玩过一刀秒杀,枪枪爆头,那品味肯定是上不去的。好比说电影,只看复仇者联盟,变形金刚这种爆米花片的,品味肯定不能称其为高是吧。最后……现在舆论导向确实不好,很多人看到中国俩字就神经过敏。这问题底下一群人阴阳怪气,难道觉得题主在辱华?中国几乎没有单机市场,玩家倾向手游和联机游戏,和主流游戏市场区别很大,难道不应该具体例子具体分析,把中国单拿出来阐述国情?当年张绍刚骂那个海归说“不应该说中国,应该说咱们这”,都知道批评张绍刚,现在这是干什么呢?到了“lunar new year”那知道是瞎喷,到“不过春节”那也知道是瞎喷,玩游戏的人打中国俩字就这么大反应?招你惹你了?中国这个游戏市场发展不健康,不正常,要承认,中国现在问题不老少,毕竟咱还是个发展中国家,要是一点问题没有,那就不是中国,是天堂了。有问题咱就认,认了就改,我觉得这才是中国人的精神,是改革开放以来中国发展迅速的精神,而不是被人指出问题嘴硬然后“你怎么这么跟我说话”。还有……被吹上天,拿了无数大奖的——永恒之塔……哈哈哈哈哈说真的,真不怪别人说中国玩家品位低……游戏玩的不多的人真不应该来答这题,越描越黑……以下为答案发布一天之后的补充:为什么关于品味这件事,通篇一直在说国内单机游戏市场的问题?因为整个电子游戏历史的发展,从真正建立起电子游戏基础的传世经典1-1到如今的电影化叙事和关卡叙事,所有这些经过30年发展而来的无论高级或低级的技巧,基本全部包括在家用机游戏当中,如今和PC游戏整合而被称为单机游戏。而无论是网络游戏,还是手机游戏,它们从这里面汲取的营养,不过是九牛一毛。更不要提如今手机游戏越来越像雅达利,忽视核心创意和玩法,以极短的开发工期和缺乏远视的投资,把手机游戏完全变成了商品。没错,无论什么样的游戏,你从中获得的快乐才是重要的。然而,如果你没有体会过这些精巧的创意,体会过这些游戏行业最高级的手法,你肯定不能称之为“有品味”。快乐是人人都可以有的,但是品味就踏入艺术领域了。一个学者看维纳斯像会看到精巧的人体结构和完美的黄金比例,而很多人看到维纳斯像只能看到女人的裸体。显然二者的品味是不同的——尽管他们可能都从维纳斯像中获得了快乐。

哩咕哩咕是胡牌的一种吧,在台湾牌?反正看香港电影里面有这种讲究相公的意思是牌的数目不对,比如一般不是十三张么,超过十三张叫做大相公,小于就是小相公啦




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