扑克牌技巧 FC时代中背景音乐(BGM)的巅峰是哪一首或者哪几首
发布日期:2022-03-01 07:57 点击次数:97
FC自身音频输出为2方波(主旋律)1三角波(模拟低频)1噪点(模拟有限的鼓/镲、爆炸声)1DPCM(支持简短的采样)。PSG是通过改变振幅和频率来演奏的,而波形被定死了,因而只能播放固定的电子音色。在没有音效扩展的情况下,FC音效的顶点为SunSoft的R.A.F World、Super Spy Hunter等。不仅编曲水准十分高,还搞出用DPCM通道播放贝斯采样的黑科技扑克牌技巧,因而低频碾压其余无扩展游戏。大部分游戏通常只会用该通道播放噪点无法模拟出的鼓、镲声(Konami的大部分游戏)以及简短的语音(Natsume的最终任务日版)有扩展芯片的话:磁碟机新增一条波形メモリ音源通道扑克牌技巧,通过读取不同的波形实现PSG无法表达的音色。 恶魔城2、银河战士、塞尔达传说2等游戏的音乐比非磁碟机版更加圆润,且后二者还借此实现了怪物的咆哮声。由于FC自身机能有限,MMC被开发出来用以扩充容量、提高性能。既然卡带走总线,当然也可以通过MMC对音频进行扩展。最具代表的有:Konami VRC6,实装于悪魔城伝説、魍魎戦記MADARA、Esper Dream II,新增2方波和1锯齿波。因而可以实现4条主旋律(尤其是更为立体的回声效果,洛克人2是通过2通道错开播放而制造出回声效果,更何况这些游戏有4通道)和更饱满的低频。不幸的是恶魔城3发售国际版时按照任天堂的要求必须把扩展芯片换成了MMC5,且NES禁用了音频扩展的接口,一刀残废。根据 为什么NES的卡带比FC的大,但是容量却更低? - karaschen 的回答Konami VRC7,音频部分实装的只有拉格朗日点,FM可以随意合成波形故能实现各种各样的音色,跟PSG的差距如书记所说根本是交通工具换代级的。Namco 129 / 163,8条支持波形存取的通道,其中用到4条的如三国志1/2,8条的则为えりかとさとるの夢冒険、King of Kings任天堂MMC5,虽然增加2波形1PCM,然而只有三个游戏用到了扩展音效。Just BreedShin 4-Nin Uchi Mahjong (The only known cart to use MMC5 PCM.)Metal Slader GlorySunSoft 5B,只有Gimmick!使用,音效颇为不俗。该游戏在国内有劣化移植芯片的盗版,但后期会由于触发游戏的反盗版机制而强制黑屏。参考famitracker wiki Sound hardware