棋牌游戏运营推广必须了解的三个真理
在上一篇文章中,我们主要说了棋牌游戏行业为什么要做推广,该在什么时候花钱做推广,帮助大家理清了一下棋牌游戏运营推广的基本思路。
今天,我们主要聊一聊棋牌游戏行业推广的三个“相对真理”。
第一个相对真理是:一次传播。
指的是,在任何一个特定方法或特定渠道内,你能获得的总流量是有限的,如果你想获取更多流量,那么它的单价也就越贵,成本也越高。
无论是搜索引擎、信息流还是其他渠道,符合你目标的用户就那么多。
以搜索引擎为例,里面有最适合你的和最便宜的关键字,比如,你投资一个关键字,搜索流量一天就五千个,这些获取过来是最便宜的。
但是如果你想一天获取一万个流量,那第二个五千流量就去找跟你重合度更低的关键字,但是跟你的用户匹配比例更低,可能拍卖价格更高,效果更差。
总之,如果你想再获得五千个流量的话,就更糟糕。
这也是各大互联网游戏公司基本上都会养一大批商务的原因,他们的作用就是不断开辟新的流量渠道,从而以较低的价格获取用户。
第二个相对真理是:专用流量和通用流量。
所有的流量有通用的和专用的区别。
你从各种各样的用户入口获得所需要的流量,可以是免费的,可以是收费的,但是都要付出代价。
这些资源交换的代价里,凡是只有你才能用、而别人用起来不方便或者对别人没有用的流量,反而是越便宜的流量。
凡是对所有人都有用、人人拿出来都可以给自己引导用户的,则是非常贵的流量。
众所周知,搜索引擎的流量如果你设置得当,基本上算是最精准的流量,所以他贵,某些行业一个关键词点击价格几百块也是常有的事。
而早些年的小说网站就很不值钱,因为他的流量没用,在那个年代无论放什么广告,做什么推广都没用。
但如今却成为了页游、手游推广的香馍馍。
原因无他,看小说跟玩手游的用户高度重合。
而在当年,智能手机设备没有普及,手游厂商还不知道在哪呢。
第三个相对真理是:任何渠道都不会长久有效。
零几年的时候,网吧的流量非常便宜。
一是没人获取,二是没人知道怎么获取网吧流量。
很多人不但不知道价格,也不知道方法。
但是后来360通过对网吧浏览器的预装,成就了如今国内第二大搜索引擎。
在这过程中,网吧流量提供了很大的助力。
包括早些年《捕鱼达人》刚刚流行的时候,在浙江一带的运营商,靠着网吧预装赚得盆满钵满。
如今再回过头来看,网吧的流量对于棋牌游戏运营推广的作用就没有那么大了。
而且获取成本也不是前些年所能比的。
这其实说明了一个问题,用户的入口在不断的变化,用户入口本身的规则和方法也在不断变化。
所以做流量、做用户不是一劳永逸的,必须是一个机动化、持久化、长期的运作。
每个月都会有一些方法从非常划算变成一般,甚至有些会被取代,然后一些新的渠道和方法会萌芽。
比如最近腾讯开放小程序了,苹果发布ios10了,任何变化都要想一想,跟我的棋牌游戏推广运营有什么关系。
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